خب بریم سراغ رادیو باتن این یه تفاوت داره با مورد بالایی اونم اینه که ... نمیگم بمونید تو کفش تا بعد این که کامل توضیحش دادم
(^_^)
کلا ادم خبیثیم خخخ یه شوخی کردم خستگیتون در بره چون این درس یکم طورلانی تر از قبلی ها شد خب
طریقه ی ساخت رادیو باتن به صورت زیره
سلام دوستان میخوام در مورد سلکشن ها (انتخابی ها ) براتون بگم
ولی اول باید یه چیز دیگه بگم براتون ببینید تا الان ما tkinter رو امیپورت میکردم و ازش استفاده میکردیم ولی برای یه سری از ابزار ا یه حالت جدید تر در نظر گرفته شده که قابلیت های بهتری بهتون میده من اینجا این قابلیت رو معرفی میکنم و از این به بعد از اون استفاده میکنم برای ایمپورت کردن این قابلیت به صورت زیر عمل میکنیم
خب دوستان دومین مورد از ابزر ما لیبل هست که برای نمایش متن و عکس استفاده میشه دیگه مثل بانت نوضیحش نمیدم و از مباحث عادیش خیلی گذرا با یه مثال رد میشم مثال هلو ورلد رو یادتونه من اونجا از لیبل استفاده کردم حالا مثال زیر رو ببینید و با یکم دقت و خوندت بانت میتونید بفهمید توی کد زیر چی میشه
دوستان حالا اموزش صورت جدی ب خودش میگیره ( نترسید بابا شوخی کردم )
خب دوستان به ابزار هایی مثل دکمه لیبل و اینها که توی برنامه استفاده میشه میگیم (widget) ولی من همون ابزار میگم چون راحت ترم هی نمیخواد زبان کیبورد رو عوض کنم اولین مورد که میخوام معرفی کنم همون دکمه هست خب بذارید اول یه حالت کلی برای تمام ابزار ها بگم اما اول بذارید یه دکمه بسازم و روی اون توضیح بدم
خب میرم سراغ نوشتن اولین برنامه اول مینویسمش شما هم اجراش کنید بعد توضیح میدم چیه
from tkinter import *
root=Tk()
root.mainloop()
این قطعه کد یه پنجره ایجاد میکنه همون طور که دیدید اول ایمپورت کردم بهد پنجره اصلیم رو بنام روت یعنی ریشه ایجاد کردم و در اخر با تابع
mainloop()
سلام دوستان بهنام صباغی هستم با اموزش سریع کتابخانه tkinter در خدمتتونم
این کتابخانه داخلی پیاتونه و من توی idle3 برای پایتون .53 این کتابخونه رو اموزش میدم قصدمم اینه که خیلی راجت بتونید به برنامه هاتون ظاهر gui بدید و با این اموزش ها میتونید راحت هر برنامه ای که بخواید بنویسید
برای ساخت یک اپ گرافیکی اول لازمه کتابخانه رو ایمپورت کنیم به صورت زیر
import tkinter
بنام خدا
بهنام صباغی هستم در خدمتتون هستم با اخرین جلسه از اموزش پایتون توی این جلسه میخوام کد زدن کلاس ها و ساخت ابجکت ها و یه سری چیز های مربوط به توابع رو بهتون درس بدم
ساخت کلاس توی پایتون با کلمه ی کلیدی class انجام میشه و هر کلاس یه نام داره و یه سری صفات و یه سری توابع بذارید موضوع رو با تعریف یک کلاس ساده بگم
بنام خدا
بهنام صباغی هستم
در خدمتتونم با جلسه ی ششم از اموزش مقدماتی پایتون
این جلسه میخوام برم سراغ مباحث شی گرایی
بنا به درخواست اعضای کانال سعی میکنم بیشتر توضیح بدم این قسمت رو خب ببینید شما پراید رو در نظر بگیرید
بنام خدا
بهنام صباغی هستم در خدمتتون هستم با جلسه پنجم اموزش مقدماتی پایتون
توی این جلسه در مورد if میگم
ایف در ازی برقرار بودن یه شرط برای ما یه کاری انجام میده و اگر بخوایم میتونیم در ازای شرط های دیگه کار های دیگه بکنیم بذارید گیجتون نکنم و طریقه استفادش رو توضیح بدم من اول یک ورودی از کاربر میگیرم و بعد اگر کمتر از 10 بود میگم کمتر از 10 هست و اگر بیشتر بود میگم بیشتره