دوره آموزشی Modern C++ Concurrency in Depth بر پایه دوره Modern C++ Concurrency in Depth شروع شد.
پذیرای نظرات دوستان هستم.
دوره آموزشی Modern C++ Concurrency in Depth بر پایه دوره Modern C++ Concurrency in Depth شروع شد.
پذیرای نظرات دوستان هستم.
با توجه به رایگیری انجام شده در کانال تلگرام تصمیم بر این شد که یک دوره ویدئویی آموزش cmake به زبان فارسی تولید کنم و منتشر کنم تا دوستان استفاده کنند.
هزینه این دوره از نظر مالی رایگان هست ولی دوستانی که از دوره استفاده میکنند یک صلوات برای سلامتی و تعجیل در ظهور آقا امام زمان بفرستند.
این دوره رو به امید خدا استارت زدم و به مرور ان شاء الله توی همین پست آپدیت میکنم لیست دوره رو که به شرح زیر هست :
موفق باشید.
با سلام
پیرو سوالی که امشب یه خانم محترم از بنده پرسیدند لازم دونستم یک سری توضیحات رو در قالب یک پست منتشر کنم.
سوال ایشون این بود که :
توی این پست قصد دارم یک توضیح جامع در مورد انواع برنامهها بدم با توجه به درکی که خودم از این موضوع دارم و البته همینجا بگم بخش نظرات بروی همه دوستان چه باتجربه تر برای ایراد گرفتن از بنده و چه کم تجربه تر برای سوال کردن بازه، راحت باشید.
با سلام خدمت دوستان عزیز چندی پیش در پی مسائلی که برام پیش اومد نیاز شد توی یک برنامه که هسته سی پلاس پلاس داره و کاملا با سی پلاس پلاس هست از کیو ام ال استفاده کنم ولی جالب بود دو روشی که قبلا میشناختم برای این کار جوابگوی نیازم نبود اما اجازه بدید اول روش های قبلی رو با مثال توضیح بدم برای دوستانی که اون رو روش رو بلد نیستند :
با سلام
همانطور که اطلاع دارید نسخه 2017 ویژوال استدیو با توجه به ابزار های بیکاربرد و کم کاربردی مانند ابزار های برنامه نویسی زبانهای شارپ دار مانند F# و B# و c# و ... حجم بسیار بالایی دارد که دانلود و نصب آن را به شدت سخت کرده .
اما راهی وجود دارد که توسط یکی از دوستان به بنده معرفی شد و میتوان با این راه یک نسخه سبک و کم حجم و صد البته افلاین و قابل نصب بر روی سیستم با حجم دو گیگ و اندی دانلود کرد :
برای دانلود فایل و اطلاعات بیشتر میتوانید به لینک زیر از سایت رسمی خود ویژوال استدیو مراجعه کنید :
موفق باشید.
کلمه کلیدی noreturn برای مشخص کردن این نکته که تابع مقداری به صدا زننده باز نمیگرداند استفاده میشود. دقت کنید باز نگرداندن مقدار با برگرداندن مقدار void تفاوت دارد. این کلمه کلیدی برای توابعی که هیچ مقداری به صدا زننده فراخوانی نمیکنند استفاده میشود. ( مانند توابعی که برنامه را میبندند یا توابعی که حاوی حلقه بینهایت هستند یا توابعی که throw exceptions میکنند.
استفاده از این کلمه کلیدی به کامپایلر کمک میکند تا بهینهسازی هایی را انجام دهد و همینطور هشدارهای بهتری تولید کند.برای مثال اگر تابع f مقداری بازگشت ندهد و از کلمه کلیدی noreturn استفاده کنید کامپایلر میتواند در کد
f();
g();
به شما در مورد اجرا نشدن تابع g هشدار دهد و همینطور کامپایلر متوجه میشود که نباید برای فراموش کردن استفاده از کلمه کلیدی return برای بازگشت دادن مقدار هشداری بدهد.
مثال استفاده :
داشتم کد میزدم به ذهنم رسید که وکتور رو اگر عادی بفرستم به یه تابع همش کپی میشه دونه دونه و اصلا بهینه نیست بعد به ذهنم رسید خب میام یه اشارهگر هوشمند از وکتور رو میفرستم که وکتور کپی و باز سازی نشه ولی بعد به ذهنم رسید که میشه یه وکتور از اشارهگر های هوشمند ایجاد کرد و فرستاد بعدش برای این که ببینم کدوم روش بهتری هست یه کد کوچیک زدم که براتون میذارم تا خودتون تست کنید :
اینم خروجی کد :
created : 1
destroyed : 1
destroyed : 1
created : 2
destroyed : 2
created : 3
destroyed : 3
destroyed : 2
destroyed : 1
نتیجه گیری هم به عهده خودتون
موفق باشید
لینک کوتاه مطلب برای اشتراک گذاری :
همانطور که اطلاع دارید در برنامه سی پلاس پلاس از هر عضو استاتیک فقط یک نمونه موجود است و به ازای ساختن اشیای بیشتر از کلاس عضو استاتیک تکثیر نمیشود اما اگر از یک کلاس که داری عضو استاتیک است به ارث ببریم چه اتفاقی می افتد ؟
خب اجازه بدهید یا یک تکه کد این مورد را بررسی کنیم
خب دوستان تصمیم دارم در سی پست های هزار و یک نکته در سی پلاس پلاس براتون نکات جالبی که بر میخورم توی مطالعات یا کارهایی که انجام میدم بر اساس تجربه شخصیم رو منتشر کنم .
همونطور که میدونید وقتی یک وکتور درست میکنیم برامون یک آرایه درست میکنه و وقتی عنصری بهش اضافه میکنیم اگر از ظرفیتش بزنیم بالا یعنی ارایه ای که درست کرده پر شده باشه و بخوایم عضو جدید اضافه کنیم میاد یک ارایه با اندازه یکی بزرگ تر از ارایه قبلی درست میکنه و تمام عناصر قبلی رو کپی میکنه توی ارایه جدید و بعد عنصری که میخوایم اضافه کنیم رو هم اضافه میکنه و این برای اضافه یا حذف کردن هر عضو انجام میشه مگر این که یه تعداد مشخص رو براش رزرو کنیم مثلا 100 تا ولی باز از 100 که بزنیم بالا جریان همونه خب حالا این حذف و کپی که انجام میشه برامون خیلی هزینه داره از طرفی اگر کانستراکتور داشته باشیم برای کلاسی که ازش وکتور ساخنیم این برامون خیلی هزینش بیشتر میشه من داشتم یه چیزی رو تست میکردم برام جالب بود و اونم اینه که مثلا بجای این که بیام یک وکتور از کلاس Test درست کنم بجاش اومدم یک وکتور از یونیک پی تی ار استفاده کردم دیگه دیستراکتو ها و کانستراکتور ها فراخوانی نشد و برای ریختن اشاره گرهام توی وکتور هم از move استفاده کردم اینجا یه کد کوچیک میذارم که خودتون هم تست کنید :
با سلام خدمت دوستان عزیز
من چند وقتی بود برای کار روی یک پروژه مجبور به فرمت کردن هاردم شده بودم و یه مدتی از لینوکس به دور بودم و واقعا برام زجر اور بود ولی تجربه خوبی بود و بیشتر درک کردم چرا لینوکس رو دوست دارم . البته ایت پست در این مورد نیست و صرفا اتفاقی که بعد این برام افتاد مهم هست اونم این بود که تلاش کردم دوباره همه چیز رو برای خرجی اندروید گرفتن آماده کنم و بعد آماده کردن یام افتاد که چقدر دوستان سر این خروجی گرفتن مخصوصا بار اول مشکل دارند تصمیم گرفتم روشی که خودم رفتم رو توضیح بدم انشالله به دردتون بخوره و برای این که حق مطلب رو ادا کنید خواهشا پروژه با قیمت پایین نگیرید که بعدش مجبور بشید از کار بدزدید و کار بی کیفیت بدید چون این دوتا بدی داره اول این که کار خودتون رو خراب میکنید دوم این که آبروی هرچی برنامه نویس روی کره خاکی هست رو میبرید .
خب بریم سر اصل مطلب مطمئنا چون من تازه برگشتم روی لینوکس کامل لینوکسم خالی بود و هیچی نداشتم روش و اینم بگم که این آموزش برای خروجی روی لینوکس هست اگر دوست داشتید میتونید روش خروجی گرفتن روی ویندوز رو هم راحت پیدا کنید .
آپدیت : یکی از دوستان زحمت کشیده آموزش آماده سازی پیشنیازها برای خورجی اندروید با کیوت روی ویندوز رو هم آموزش داده و میتونید از لینک زیر دانلود کنید :