تولید کننده آموزش و محصولات مبتنی بر برنامه نویسی مدرن

۶۲ مطلب با موضوع «اموزش :: CPP» ثبت شده است

معرفی منابع آموزشی boost.asio

با سلام خدمت دوستان عزیز

در این پست تصمیم دارم چندین منبع آموزشی برای boost.asio را برای شما معرفی کنم :

منابع رسمی boost.asio برای فراگیری

  1. Overview
  2. Using Boost.Asio
  3. Tutorial
  4. C++11 Examples
  5. Networking TS compatibility

سه کتاب موجود برای یادگیری boost.asio

  1. Boost.Asio C++ Network Programming
  2. Boost.Asio C++ Network Programming - Second Edition
  3. Boost.Asio C++ Network Programming Cookbook

دوره ویدئویی آشنایی با boost

دوستان دقت داشته باشید یاد گرفتن boost دیگه تقریبا برای همه واجبه چون کم کم داره قسمت‌های مختلفش با تغییرات کمی به اصل سی پلاس پلاس اضافه میشه و بهتره قبل از این که تمامش به سی پلاس پلاس اضافه بشه شما اون رو یاد گرفته باشید تا بعد از اضافه شدنش مشکلی با کار کردن باهاش نداشته باشید مثلا filesystem توی استاندارد 2017 به سی پلاس پلاس اضافه شد و همینطور any و optional و خیلی چیزای دیگه تا جایی که میدونم توی استاندارد 2020 قراره بخش شبکه (Network) هم اضافه بشه .

موفق و پیروز باشید.

۰۲ آذر ۹۷ ، ۱۱:۵۸ ۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
بهنام صباغی

انواع معماری اتصالات سیگنال و اسلات در کیوت بین c++ و qml

با سلام خدمت دوستان عزیز چندی پیش در پی مسائلی که برام پیش اومد نیاز شد توی یک برنامه که هسته سی پلاس پلاس داره و کاملا با سی پلاس پلاس هست از کیو ام ال استفاده کنم ولی جالب بود دو روشی که قبلا میشناختم برای این کار جوابگوی نیازم نبود اما اجازه بدید اول روش های قبلی رو با مثال توضیح بدم برای دوستانی که اون رو روش رو بلد نیستند :

 

ادامه مطلب...
۰۶ آبان ۹۷ ، ۰۱:۰۶ ۴ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
بهنام صباغی

دانلود نسخه افلاین سی پلاس پلاس ویژوال استدیو (2 و خورده ای گیگ)

با سلام

همانطور که اطلاع دارید نسخه 2017 ویژوال استدیو با توجه به ابزار های بی‌کاربرد و کم کاربردی مانند ابزار های برنامه نویسی زبان‌های شارپ دار مانند F# و B# و c# و ... حجم بسیار بالایی دارد که دانلود و نصب آن را به شدت سخت کرده .

اما راهی وجود دارد که توسط یکی از دوستان به بنده معرفی شد و میتوان با این راه یک نسخه سبک و کم حجم و صد البته افلاین و قابل نصب بر روی سیستم با حجم دو گیگ و اندی دانلود کرد :

 

برای دانلود فایل و اطلاعات بیشتر میتوانید به لینک زیر از سایت رسمی خود ویژوال استدیو مراجعه کنید :

Create an offline installation of Visual Studio 2017

موفق باشید.

۰۴ مهر ۹۷ ، ۲۲:۱۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
بهنام صباغی

هزار و یک نکته در سی پلاس پلاس نکته چهارم ( چرا نباید از Singleton استفاده کنیم ؟)

در سری پست‌های الگوی طراحی الگوی Singleton را به شما معرفی کردم ولی در این پست قصد دارم دلایلی برای استفاده نکردن از این الگوی طراحی را توضیح دهم .

  1. آنها معمولا به عنوان شی گلوبال در نظر گرفته می‌شوند. بدی انها این است که وابستگی‌های کد را بجای افشا کردن در اینترفیس در کد مخفی می‌کنند. گلوبال کردن یک شی برای ارسال نکردن آن به اطراف یک بوی بد کد است .
  2. آن‌ها اصل مسئولیت واحد را زیر پا می‌گذارند. چون علاوه بر کار اصلی خود ساخت خود و مدیریت چرخه حیاط خود را نیز در دست دارند.
  3. آنها به شدت Coupling را بالا می‌برند و این باعث سختی تست آنها می‌شود.
  4. آنها طول عمر نرم‌افزار را در اختیار دارند و این برای یونیت تست که باید یک وضعیت به طور کامل خاتمه پیدا کند یک مشکل اساسی است چون باید هر واحد تست کاملا جدا از واحد‌های دیگر باشد. به همین دلیل برای یونیت تست به هیچ وجه نباید از سینگلتون استفاده کرد.

نظر شما در این مورد چیست ؟

۱۸ شهریور ۹۷ ، ۰۰:۰۰ ۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
بهنام صباغی

هزار و یک نکته در سی پلاس پلاس نکته سوم (کلمه کلیدی noreturn)

کلمه کلیدی noreturn برای مشخص کردن این نکته که تابع مقداری به صدا زننده باز نمیگرداند استفاده می‌شود. دقت کنید باز نگرداندن مقدار با برگرداندن مقدار void تفاوت دارد. این کلمه کلیدی برای توابعی که هیچ مقداری به صدا زننده فراخوانی نمی‌کنند استفاده می‌شود. ( مانند توابعی که برنامه را می‌بندند یا توابعی که حاوی حلقه بینهایت هستند یا توابعی که throw exceptions می‌کنند.

استفاده از این کلمه کلیدی به کامپایلر کمک می‌کند تا بهینه‌سازی هایی را انجام دهد و همینطور هشدارهای بهتری تولید کند.برای مثال اگر تابع f مقداری بازگشت ندهد و از کلمه کلیدی noreturn استفاده کنید کامپایلر میتواند در کد

f();

g();

به شما در مورد اجرا نشدن تابع g هشدار دهد و همینطور کامپایلر متوجه می‌شود که نباید برای فراموش کردن استفاده از کلمه کلیدی return برای بازگشت دادن مقدار هشداری بدهد.

مثال استفاده :

 

۰۹ شهریور ۹۷ ، ۱۲:۰۳ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
بهنام صباغی

دیپلوی گرافیکی وابستگی‌های برنامه Qt Quick

QLD یک ابزار گرفیکی برای تهیه موارد مورد نیاز برای خروجی برنامه‌های QtQuick بر روی پلتفرم لینوکس است برنامه مشابه برای ویندوز و البته به صورت کنسولی که توسط خود کیوت توسعه یافته Windeployqt می‌باشد.

این ابزار با رابط گرافیکی کار آماده سازی خروحی به صورت Shared Library را آسان کرده و تمام دی ال ال های مورد نیاز را برای شما جمع‌آوری می‌کند و اسکریپت شل مورد نیاز برای اجرای برنامه را برای شما ایجاد می‌کند .

این ابزار توسط شهریار رزقی توسعه یافته است .

لینک گیتهاب ابزار QLD

امیدوارم به خوبی و خوشی از این ابزار استفاده کنید .

۲۰ مرداد ۹۷ ، ۲۳:۰۲ ۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
بهنام صباغی

استفاده از Qt یا برنامه نویسی نیتیو برای موبایل

با سلام

با توجه به سوالات پیاپی دوستان در مورد برنامه نویسی توسط کیوت برای موبایل بهتر دونستم یک پست به این منظور منتشر کنم .

اول یک توضیح کوچیک از کیوت میدم ، کیوت یک فریمورک برای سی پلاس پلاس هست که یک سری ماژول و کتابخانه برای انجام یک سری کارها برای برنامه نویسی کراس پلتفرم و از جمله موبایل برامون فراهم میکنه ماژول هایی مثل رابط گرافیکی ، صدا ، کار با تصویر ، ارتباط با سخت افزار ، کار با شبکه ، برنامه نویسی اختصاصی دو و سه بعدی ، دیتا ویژوال و ... و چون همه اینها رو تحت یک فریمورک برامون آماده کرده کدمون یکپارچه هست وقتی از کیوت استفاده کنیم البته جاهایی ممکنه کتابخانه هایی بهتر برای انجام همین کارها وجود داشته باشند که میشه از اونها هم در پروژه استفاده کرد و چون من دارم در مورد نسخه سی پلاس پلاس کیوت صحبت میکنم پس شما میتونید هر کتابخانه ای رو که برای سی پلاس پلاس باشه توی پروژه استفاده کنید به شرطی که کتابخانه پلتفرم هدف رو پوشش بده .

حالا که یک توضیح کلی از فریمورک کیوت داریم بهتره بررسی کنیم که آیا برنامه نویسی برای موبایل با کیوت بهتر هست یا برنامه نویسی با زبان نیتیو برای این منظور باید چندین فاکتور رو در نظر بگیریم

  • حجم خروجی که اگر در اندروید بررسی کنیم حجم خروجی یک اپ کیوت کمترین حجمش از 8 و خورده ای مگ شروع میشه که نسبت به اپ نیتیو یک مقدار بالاتر هست که البته با این حجم از اینترنت که این روزها توی ایران مصرف میشه این حجم دیگه بالا نیست .
  • از مشکلات دیگه ای که میتونه سر راه باشه برای برنامه نویسی با کیوت زبان سی پلاس پلاس هست که شاید توی کارهای خیلی سبک به مشکلی باهاش نخورید و لی در واقع توی سطح حرفه ای کار هر کسی نیست کار کردن با این زبان و باید توان و انرژی زیادی برای یاد گیری این زبان به صورت حرفه ای بگذارید وگرنه خروجی که میدید ممکنه براتون مشکلاتی ایجاد کنه که کمترینش میتونه نشت حافظه باشه البته اگر برنامه نویس زبان هایی بغیر سی و سی پلاس پلاس باشید احتمالا آشنایی زیادی باهاش ندارید کوتاه میتونم براتون بگم نشت حافظه یعنی مقداری از فضای رم گرفته میشه ولی آزاد نمیشه و این در طول زمان میتونه مشکل ساز باشه و این در صورتی پیش میاد که شما برنامه نویسی سی پلاس پلاس رو درست بلد نباشید و با سطح مبتدی یا متوسط برنامه نویسی کرده باشید که البته اشاره گر های هوشمند این مشکل رو تا حد خیلی خوبی حل کردند که البته استفاده از خود اونها هم نیاز به دانش سطح حرفه ای توی سی پلاس پلاس داره وگرنه ممکنه با اشاره گر های هوشمند هم باز نشت حافظه داشته باشید.
  • نکته دیگه ای که لازم هست بدونید این هست که برای استفاده از یک سری سرویس های اندروید مثل نوتیکیشن و ... نیاز هست کد جاوا توی پروژه سی پلاس پلاستون بزنید و با استفاده از JNI از اون استفاده کنید یعنی نیاز هست یک مقدار آشنایی با جاوا برای هندل کردن این قسمت داشته باشید .

ولی شاید براتون سوال باشه اصلا چرا باید از کیوت استفاده کنیم وقتی حجم بالاتره برنامه نویسی برای برنامه نویس های مبتدی سخت تره و بازم نیاز هست از جاوا استفاده کنیم پس چه کاریه میتونیم کل برنامه رو با خود جاوا برای اندروید بنویسیم .

در جواب باید به خوبی هایی که باعث میشه شما از کیوت برای برنامه نویسی موبایل استفاده کنید اشاره کنم .

  • استفاده از زبان طراحی فوق عالی QML که میتونید به راحتی باهاش ارتباط بر قرار کنید و طراحی های فوق حرفه ای UI رو در کمترین زمان ممکن و با بالاترین کیفیت ممکن ایجاد کنید .
  • پشتیبانی سی پلاس پلاس باعث میشه که شما برای کارهای خاص کتابخنه های از پیش آماده و پایداری داشته باشید که میتونند دنیا رو براتون قشنگ تر بکنند از جمله پردازش صدا و تصویر و ...
  • استفاده از کیوت باعث میشه کمی کد اضافه تر و البته بدون دست بردن توی هسته برنامه اصلی خروجی روی دیگر پلتفرم ها از جمله IOS رو بتونید بگیرید یعنی با هزینه خیلی کمتر نسبت به توسعه نیتیو جداگانه هر پلتفرم میتونید به کار ادامه بدید .
  • جمع شدن این همه کتابخانه در موضوعات عام و خاص باعث شده توی کارهای حرفه ای تر اصلا لنگ پیدا کردن کتابخانه نمونید تا حدی که بعضی از همین ماژول های کیوت توی سطح حرفه ای شاخه خودش پرکاربرد ترین هست .
  • پرفورمنس بالا به دلیل استفاده از سی پلاس پلاس که میتونه توی کارهای خاص مثل مثلا هوش مصنوعی و پردازش های گرافیکی و همینطور پردازش های محاسباتی به کمکتون بیاد .
  • جامعه کاربری فعال که بیشتر سوالات قبلا توش پاسخ داده شده و با یک جستجو میشه به جواب رسید و اگر هم جوابی نباشه میتونید با پرسیدن در کوتاه ترین زمان به پاسخ سوال دسترسی پیدا کنید .
  • مثال های فراوان خود کیوت و جامعه کاربری و همینطور پروژه های واقعی بسیار زیاد اوپن سورس که باعث میشه همیشه برای کاری که میخواید انجام بدید مثالی در دسترس داشته باشید .
  • داکیومنت فوق العاده برای استفاده از کتابخانه های مختلف فریمورک و البته مثال هایی در خلال توضیحات که به فهم هرچه بیشتر روند کارکرد کتابخانه کمک خواهند کرد .

و البته خوبی های دیگه ای که شاید الان من حضور ذهن ندارم بهشون اشاره کنم .

در کل کیوت برای کارهای سطح حرفه ای و جایی که میخواید با هزینه کمتر خروجی کراس پلتفرم داشته باشید به کار میاد دقت کنید هزینه کمتر فقط به معنی تیم کوچیک نیست بعضی وقت ها توسعه هسته اصلی برای شرکت های بزرگ بسیار هزینه بر هست و برای همین هست که تمام شرکت های بدرد بخور دنیا دارند برای توسعه هسته های اصلی کدشون از سی پلاس پلاس استفاده می‌کنند .

و اما در نهایت یک نتیجه گیری کلی این که برای کارهای ساده ای مثل مثلا یک کتاب اندروید شاید استفاده از سی پلاس پلاس خیلی مزیتی برای کار نداشته باشه ولی اگر بخواید مثلا یک کتابخانه خوب برای انتشار کتاب و یا حتی کاربر محور توسعه بدید قطعا بهتر هست با سی پلاس پلاس توسعه بدید چون در زمان کوتاهی بعد از انتشار میتونید در صورت نیاز خروجی برای بقیه پلتفرم ها رو با هزینه کمتر نسبت به توسعه چندین برنامه با زبان های نیتیو بگیرید .

توسعه اپ هایی مثل انتی ویروس و ... که پردازش و کار با فایل زیاد دارند یا اکثر بازی ها که پردازش سه بعدی و گرافیکی دارند و همینطور اپ های هوش مصنوعی دار و ... همیشه بهتر هست با سی پلاس پلاس انجام بشه .

این نظرات شخصی و البه با توجه به تجربه بنده هست ممنون میشم بقیه دوستان هم نظراتشون رو منتشر کنند .

علی یارتون

۱۲ تیر ۹۷ ، ۱۵:۱۹ ۴ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
بهنام صباغی

انتشار پروژه جدید مثال‌های QML در گیتهاب

در این پروژه سعی در انجام مثال‌های یک مقدار پیشرفته تر QML دارم و سر فرصت یک پروژه هم برای کامپوننت های کیو ام ال درست میکنم که به احتمال زیاد یکپارچه باشند یعنی مثلا یک استایل خاص رو در نظر میگیرم و تمام کامپوننت های مورد نیا توی یک برنامه واقعی رو براش توسعه میدم . البته نه به این زودی ها چون درگیری های دیگه ای دارم که فرصتم رو محدود میکنه .

توی این پروژه در حال حاضر فقط شامل کد این پروگرس بار هست که در ادامه همون آموزش Canvas که چند روز پیش آماده کردم هست و فقط خواستم نشون بدم که شدنیه صحبت هایی که توی ویدئو کردم .

اینم یک فیلم کوتاه ازش :

 

 

لینک پروژه در Github

موفق باشید .

۱۱ بهمن ۹۶ ، ۰۲:۲۸ ۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
بهنام صباغی

انتشار قسمت نوزدهم آموزش Qml به زبان فارسی استفاده از canvas در qml

قسمت نوزدهم از سری آموزش‌های QtQml با موضوع canvas در QML منتشر شد . امیدوارم که این آموزش مفید واقع بشود .

در این آموزش ابتدا به پایه canvas و آموزش مقدماتی پرداخته شده و بعد با معرفی داکیومنت و توابع موجود و همینطور توضیحات و مثالی در مورد پویا کردن نقاشی‌های این ابزار و در انتها معرفی یک منبع عالی برای مثال‌های canvas به پایان رسید .

صلواتی بفرستید برای سلامتی و تعجیل در فرج آقا امام زمان (عج) .

ویدئو در ادامه مطالب :

ادامه مطلب...
۰۸ بهمن ۹۶ ، ۱۲:۲۳ ۹ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
بهنام صباغی

اشاره‌گر هوشمند از وکتور یا وکتوری از اشاره‌گر هوشند ؟

داشتم کد میزدم به ذهنم رسید که وکتور رو اگر عادی بفرستم به یه تابع همش کپی میشه دونه دونه و اصلا بهینه نیست بعد به ذهنم رسید خب میام یه اشاره‌گر هوشمند از وکتور رو میفرستم که وکتور کپی و باز سازی نشه ولی بعد به ذهنم رسید که میشه یه وکتور از اشاره‌گر های هوشمند ایجاد کرد و فرستاد بعدش برای این که ببینم کدوم روش بهتری هست یه کد کوچیک زدم که براتون میذارم تا خودتون تست کنید :

 

 

اینم خروجی کد :

created : 1
destroyed : 1
destroyed : 1
created : 2
destroyed : 2
created : 3
destroyed : 3
destroyed : 2
destroyed : 1

نتیجه گیری هم به عهده خودتون

موفق باشید

لینک کوتاه مطلب برای اشتراک گذاری :

http://moderncpp.ir/post/94

۰۳ بهمن ۹۶ ، ۱۶:۰۵ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
بهنام صباغی